Civilization7 Opis
Civilization 7
Jest parę serii gier, którymi się fascynuję. Jedną z nich jest seria Civilization. Odsłona Cywilizacji o numerze 7,to chyba najlepsza odsłona, mimo wielu głosów krytyki.
Ludzie zdają się krytykować, to, czego nie znają i nawet nie spróbowali. Przykładem jest GNU/Linux: większość krytycznych komentarzy, to bezmyślnie wklejane wypowiedzi, które z rzeczywistością nie mają nic wspólnego, albo, po prostu, nie mają zastosowania do szerszej populacji. Przykładem jest AutoCad, którego brak na GNU jest podawany za koronny argument braku użytkowników. Tylko, ilu ludzi korzysta tak naprawdę z AutoCada? Pół promila populacji? Tak samo jest z Windowsem – za czasów Windows 10, był on uważany za najgorszy Windows. Wyszła 11 i teraz to 11 jest najgorsza, a 10 jest wychwalana pod niebiosa. I tak samo jest z Civilization. Za swoich czasów, Civilization 6 była uważana za najgorszą grę z serii, a najlepszą była Civilization 5. Wyszła siódemka, i teraz najlepszą jest szóstka, a najgorszą siódemka. Coś w tym jest, nieprawdaż?
I tak zmiany w Cywilizacji 7 są pozytywne, ale są też negatywne. Gra wprawdzie wprowadza powiew świeżości i zgodność z historią, ale może nie do końca? Przykładem są ery i przejścia między nimi. W Europie nie było zbyt wielu różnic w posiadanej, przez poszczególne kraje, technologii. Fakt, że np. była w tyle Etiopia, którą zdobyto podczas II wojny światowej bez problemu, ale poszczególne kraje rozwijały się raczej równomiernie. Oczywiście, przed Renesansem, ludność terenów Ameryki i Afryki była zacofana. Jednak w Europie rozwój był raczej równomierny. Otóż grę podzielono na mniejsze gry, oparte na tym samym silniku, i w gruncie rzeczy, w tych grach chodzi ( z grubsza ) o to samo. Zmienia się drzewo technologii, idei i zmieniają się zadania. W standardowej rozgrywce, po przejściu do nowej epoki, musimy także wybrać nowy kraj. Przypomina to raczej Humankind. Zadania są podzielone na cztery kategorie: kultura, wojskowość, ekonomia i nauka. Każda kategoria szereguje swoje zadania i ,by przejść do realizacji kolejnego z danej kategorii, musimy wypełnić obecne. Za zrealizowanie zadań możemy otrzymać nagrodę. Przy przejściu do nowej epoki, możemy wybrać perki. Perki są podzielone na kategorie, które przypominają kategorie z zadań. Mamy dodatkowo dziką kartę, którą możemy wykorzystać do wyboru perki z dowolnej kategorii. Zadania i wybór dziedzictwa (perków) są zmianami pozytywnymi.
Zadania są też pewnego rodzaju wprowadzeniem, które uczy, jak grać. Przykładem jest seria zadań wojskowych w epoce antyku. Musimy wytrenować jednostki, potem dowódcę armii, przyporządkować („zapakować”) jednostki do dowódcy armii, wyprodukować jednostkę oblężniczą i zdobyć miasto innej cywilizacji.
Inną, pozytywną zmianą, jest brak doświadczenia jednostek. Teraz dowódcy mają umiejętności i poziomy doświadczenia. Dowódców podzielono na trzy typy: dowódca armii, floty i sił powietrznych. Każdy ma swoje drzewko umiejętności, przydzielone ze względu na typ dowódcy. Dowódcy mają umiejętności ataku grupowego, co powoduje, że wszystkie przydzielone mu jednostki danego typu, wykonują określony atak, który, dla każdej z jednostek, jest mocniejszy od zwykłego ataku danej jednostki.
Miasta zajmują wiele pól, jak w Humankind. Jednak w Humankind budowaliśmy dzielnice i infrastrukturę. Obiekty Infrastruktury były budowane raz dla całego miasta, a w siódemce, stawiamy budynki na polach koło miasta. Na jednym polu możemy postawić wiele budynków, w zależności od ery i poziomu technologii. Podobnie do szóstki, do każdego pola możemy przyporządkować wielu specjalistów, zwiększając dochody miasta. Oprócz tego, to są pola osady miejskie i wiejskie. Miejskie zawierają przynajmniej jeden budynek i nie eksploatują zasobów na polu. Wiejskie nie mogą być jednocześnie miejskimi i eksploatują pole i zasoby na nim. Specjaliści na polach miejskich są wliczani do miejskiej populacji, a ludzie na polach wiejskich są wliczani do wiejskiej populacji. Ważną rzeczą jest to, że teraz mamy osady miejskie i wiejskie. Osady wiejskie nie produkują budynków czy jednostek, ale możemy w nich kupować rzeczy za gotówkę. Produkcja w wiejskich osadach jest zamieniana w złoto. W osadach miejskich możemy wybrać cel produkcji. Ich produkcja nie jest, z automatu, zamieniana w złoto. Każda nowa osada, z automatu, jest wiejska. Nie dotyczy to naszej pierwszej osady. Spokojnie – za odpowiednią ilość złota, możemy przekształcić wybraną osadę wiejską w miejską.
Ciekawą zmianą jest to, że oprócz cywilizacji, wybieramy także dowódcę. Dowódca, jak i cywilizacja, mają określone bonusy. Jak wspomniałem, cywilizację musimy zmienić, co okres ery. Przynajmniej tak było do niedawna. Teraz możemy mieć możliwość grania jedną cywilizacją przez całą rozgrywkę. Problem w tym, że dowódcy nie można zmienić, co jest niezgodne z intuicją. Jedna osoba ma żyć przez ponad tysiąc lat? Nierealne!
Cywilizacja 7, to dobra gra, mimo licznej krytyki. Zmiany są krytykowane, bo są powiewem nowości dla serii. Uznaję możliwość sporej poprawy, poprzez kolejne dodatki.